27 October 2010

Tugas PTK (Pertemuan 6) interface: Intimasi baru, kebudayaan baru

tekno-info-komunikasi.blogspot.com 
(Gary Steven + 0871501284 + AA)


Jawaban..

¨  Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
1. Ketika manusia A bertemu dengan manusia B di email, maka otomatis ruang gerak privasi kita untuk melakukan suatu hubungan lebih aman. Karena dari situlah bisa mempercepat hubungan untuk lebih dekat dan bisa mengungkapkan perasaan sebebas-bebasnya dengan lawan bicara kita di email.
2. Jika dia sudah menjadi pasangan saya, saya pasti akan bersedia berbagi account saya, termasuk email dan password. Itu pun kalau dia mau. Kalau tidak mau ya sudah tidak apa-apa. Mengapa? karena saya ingin sekali ada keterbukaan dengan pasangan saya, agar tidak terjadi kesalahpahaman/miss communication.
3. Bagi saya, email itu harus digunakan sebaik mungkin. Karena banyak sekali email- email yang tidak jelas statusnya (seperti spam). Oleh karena itu, saya harus mewaspadai email-email semacam itu, untuk menyesuaikan kebutuhan saya dalam kehidupan sehari-hari.

¨  Krisis Identitas
1. Menurut saya, orang yang bereksperimen dengan keragaman itu adalah orang yang mau berbaur/bergaul dengan berbagai macam manusia. Entah itu bergaul dengan suku yang berbeda, ras yang berbeda, agama yang berbeda, sifat yang berbeda, dan lain sebagainya. Itu berarti manusia semacam itu memiliki kepribadian yang cukup kuat dari kondisi apapun juga. Sedangkan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda itu berarti orang semacam itu sulit sekali berbaur/bergaul dengan berbagai macam manusia. Manusia semacam ini kemungkinan memiliki gangguan psikologi yang ia dapat dari keluarga, teman, atau kurang percaya diri.
2. Setuju. Sebab, memiliki psikologi yang sehat itu pasti bisa menjalankan konsep-konsep yang dia inginkan sesuai kreasinya. Hingga akhirnya kehidupan sehari-hari pun menjadi terasa nyaman dan bahagia bila psikologi kita benar-benar sehat.
3. Realitas dunia maya dapat dilakukan beberapa kegiatan yang mirip dengan kegiatan di dunia nyata. Kita dapat melakukan e-commerce atau sekedar untuk sosialisasi. Dalam dunia maya juga memiliki aturan yang didefinisikan bersama. Aturan ini ada yang sama dan ada yang berbeda dengan aturan yang ada di dunia nyata dikarenakan hukun-hukum ilmiah seperti fisika tidak berlaku di dunia maya. Lalu ada juga etika sopan santun dan etika berbicara (menulis), meskipun kadang-kadang disertai dengan implementasi yang berbeda yang harus didefinisikan bersama adalah hal keamanan. 

¨  I don’t know who you are, but (click) you’re toast
1. Itu di karenakan perkembangan game-game komputer saat ini sudah lebih maju dan berkembang di bandingkan dengan perkembangan jaman dahulu. Oleh karena itu, banyak  sekali peminat game komputer sekarang dari berbagai kelompok-kelompok agar bisa menciptakan ruang komunikasi dari satu negara dengan negara lainnya. Atraksi game komputer bagi perempuan dan orangtua pun tidak sama seperti game anak-anak. 
2. Persisten dunia yaitu game online yang dapat dimainkan secara massal (Orang ini tetap ada namun pemain ini tidak selalu ikut bermain). Sedangkan Peer-to-Peer yaitu Jaringan komputer dimana setiap host dapat dijadikan server dan juga menjadi client secara bersamaan.
3. Dalam hal menggunakan media game yang menyenangkan karena dikemas dalam bentuk media interaktif. Di lingkungan sekarang ini banyak sekali game-game baru yang bermunculan di dunia internet. Oleh karena itu kita harus bisa mengatur waktu dalam menjalankan aktivitas kita sehari-hari agar kita tidak termakan waktu dengan dunia internet, multimedia, apalagi dengan adanya game baru.  


¨  Cyberpunk!
1. Karena pada awalnya akar cyberpunk itu dituntut melahirkan estetika baru untuk melakukan sebuah tuntutan yang tidak jujur dan tidak adil terhadap teknologi. Oleh sebab itu sering sebut dengan sastra cyberpunk.
2. 4 sikap: Melahirkan estetika, Jujur, adil, dan memiliki gaya hidup yang baik. Konfliknya seperti Kenapa mereka tidak melakukan hal yang sama atas “sastra koran”, “sastra majalah”, atau “sastra antologi” yang umur eksistensinya jauh lebih lama dibanding sastra cyberpunk tapi isi dan gaya produk-produk ketiganya sama sekali tidak menunjukkan “perbedaan estetika” antara satu medium dari medium yang lainnya itu! Itulah yang terjadi dalam bisnis tradisional.
3. Menurut saya yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya adalah seks virtual. 



[...]

My Music

 

©2017 Jingkrak Idea's | by TNB